Je comprends que réinventer une fois la roue n'est pas cool, mais c'est un ensemble de leçons très utile pour l'unité. J'espère qu'ils seront utiles à la fois pour les débutants et pour le pro. J'essaierai de faire quelque chose de valable, et je pense que vous l'aimerez.
La programmation dans l'unité a un certain nombre de caractéristiques distinctives en ce qui concerne la programmation d'orientation d'objet classique (et d'autres). Si vous n'êtes pas stupide et que vous avez au moins une connaissance (et des compétences) de programmation de base, vous pouvez facilement interpréter vos connaissances dans le processus de codage et tout se passe comme un travail d'horlogerie. Si vous terminez zéro dans ceci et des mots tels que "Dynamic Recompiler", "Bubble Sort" et "Qu'est-ce que cela ne fonctionne pas?!", Vous vous demandez, je pense que pour vous, je n'ai pas de très bonnes nouvelles pour vous: pour la semaine, vous ne pouvez pas faire Minecraft. Mais ne vous inquiétez pas, je vais essayer de vous donner autant que possible de simples choses basiques et plus avancées que vous pouvez commencer dans vos voyages à travers les étendues du codage. Mais je vous avertisse, parfois je peux porter des non-sens absurdes et un bâillon, ce qui peut complètement discordant avec les concepts et les idées établis, donc je vous conseille d'étudier la programmation sous sa forme originale.
June 6, 2025
June 6, 2025
June 6, 2025
June 6, 2025
June 5, 2025
June 5, 2025
June 5, 2025
June 5, 2025
June 5, 2025
June 5, 2025