Jogue quinhentos com regras que você gosta contra a desafiadora IA NeuralPlay!
Neuralplay Five Hundred (500) oferecem muitas opções de regras. Personalize para brincar com suas regras favoritas! Regras predefinidas são fornecidas para variantes americanas e australianas.
Apenas aprendendo quinhentos? A IA Neuralplay mostrará que você sugeriu lances e peças. Jogue junto e aprenda!
Experimentou quinhentos jogadores? Seis níveis de jogo de IA são oferecidos. Deixe a IA do Neuralplay desafiar você!
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Play offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Replay Hand.
• Pule a mão.
• Personalização. Escolha as costas do deck, tema de cores e muito mais.
• Jogue o verificador. Deixe o computador verificar sua oferta e jogar ao longo do jogo e aponte as diferenças.
• Revise o jogo do truque da mão por truque no final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para proporcionar desafios para o início dos jogadores avançados.
• Pensamento único IA para fornecer um forte oponente de IA para diferentes variações de regras.
• Reivindicar os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Termine a mão cedo. Jogue rapidamente. Opcionalmente, termine a mão cedo para os lances Nullo quando o player Nullo faz um truque e a pontuação é determinada.
• Realizações e tabelas de classificação.
Brinque com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:
• Tamanho do gatinho/deck. Escolha de 2 a 6 cartas para o gatinho. O tamanho do deck ajustará a adição das cartas inferiores e um coringa adicional, conforme necessário.
• Rodadas de licitação. Escolha entre várias rodadas ou uma única rodada.
• Nullo (misere) lances. Escolha ativar ou desativar os lances Nullo.
• Abra os lances Nullo (Open Mdere). Escolha o valor do ponto para ofertas abertas de Nullo.
• SLAM. Opcionalmente, conceda um mínimo de 250 pontos para um slam.
• Deve tentar vencer. Opcionalmente, defina um limite na pontuação dos defensores para aplicar a oferta deve fazer uma oferta para vencer.
• BILS DE INKLE. Opte por fazer lances de 6 lances de nível Inkle.
• SLAM. Escolha se deve ou não conceder um bônus de slam por levar todos os truques.
• Pontuação do zagueiro. Escolha se deve ou não conceder pontos para a equipe defensora com base em truques feitos.
• Maldes. Opcionalmente, permita que um jogador declare uma erro quando solucionou uma mão sem ases e sem rostos.
• Game Over. Escolha se o jogo termina em um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025
April 23, 2025