Mechs, mutantes, rebeldes! MECH WARS é um MOBA com uma forte campanha para um jogador!
Este é um lançamento pré-alfa! Este jogo não foi concluído. Se você gosta deste jogo e quiser mais: apoie -nos no Kickstarter: www.mechwars.rocks
MECH WARS está dividido em um modo de um jogador com uma enorme campanha e um modo competitivo de Battle Arena (MOBA) competitivo. Ambos os modos estão conectados e as realizações de um modo afetarão o outro. O jogo acontece em um cenário pós-apocalíptico e narra uma história imersiva. O jogo inclui uma parte de artesanato rica em recursos que permite que os jogadores construam, modifiquem e criem mecânicos, arrepios, armas e equipamentos e usam-os em um único e multiplayer.
Visão geral da jogabilidade
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O jogo progride em duas fases. Na primeira fase, os mechs são construídos e preparados para combate. Posteriormente, todo Mech é fornecido com um esquadrão de unidade (arrepios). Os tipos de unidades serão construídos pelas fábricas automatizadas, que devem ser conquistadas pelo jogador. A configuração certa de mecanismo e unidade é obrigatória para dominar o campo de batalha.
Na segunda fase, que é a fase de batalha, todo jogador usa suas forças armadas para combater o inimigo.
Fase de construção
O jogador precisa encontrar a configuração certa do Mech e salvá -los para uso posterior em batalhas. Cada configuração do Mech tem benefícios e desvantagens. A soma do equipamento determinará o caráter mechs. Um mecanismo fortemente armado será fraco no início do jogo, mas evoluirá para um destróier de Mech superior mais tarde. Um mecanismo levemente armado e rápido, é forte no começo e pode esmagar as arrepios facilmente, perdendo a eficácia no jogo final. Um exemplo de conjunto de equipamentos e configurações será apresentado na próxima seção.
O Mech é suportado por unidades (creeps). Os tipos de unidade podem ser escolhidos pelo jogador e salvos em conjunto com uma configuração do Mech. A fraqueza de um determinado tipo de mecanismo pode ser compensado pela configuração correta do esquadrão da unidade.
Fase do campo de batalha
O mapa consiste em diferentes faixas que conectam a base do jogador de um lado e a base dos inimigos do outro. Cada pista tem byroads que levam a fábricas automatizadas. O jogador precisa conquistar essas fábricas para construir unidades mais complexas. Cada fábrica é guardada por uma estrutura defensiva neutra. As fábricas podem ser reconquistadas ou completamente destruídas durante toda a jogabilidade.
A expansão rápida e a conquista de fábricas são obrigatórias para estar em vantagem. No entanto, um jogador com menos fábricas ainda tem a possibilidade de compensar sua desvantagem, trabalhando mais perto de seus companheiros de equipe.
O jogador controlará seu mecanismo e envolverá os inimigos de uma maneira clássica de matar.
HISTÓRIA
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Ninguém se lembra da Terra antes do Holocausto nuclear. Por gerações, a humanidade lutou pelos últimos recursos no planeta.
Não apenas poeira e destruição foram deixadas para trás na guerra nuclear. Fábricas automatizadas em todo o mundo ainda produzem unidades automatizadas esperando para serem comandadas. As armas do Velho Mundo agora são usadas para contestar um novo conflito.
A guerra moderna deixa para trás mais poeira e sucata. Para ter sucesso na batalha, está sendo criada uma arma muito mais poderosa e poderosa: os mechs. Uma arma definitiva, que dominará seus inimigos, terminará um conflito sem fim.
O armamento de alta tecnologia iniciou uma concorrência global feroz. Em grandes oficinas, os mechs estão sendo projetados, construídos e otimizados. Os recursos são limitados, a tecnologia antiga precisa ser reciclada em um processo no qual o lixo evolui para uma arma poderosa.
April 8, 2025
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