Игра, похожая на индийскую каррину, но камни представляют собой звуки.
WellenfeldCarrom235 - Игровые инструкции © Guido Kramann 2017
ФОН
Карром - это бильярдная игра из Индии.
2.3.5 являются основными факторами, с которыми, по словам Йоханнеса Кеплер
Частоты могут быть сформированы, которые звучат вместе
восприниматься как гармоничные в определенных условиях.
Каждый из игровых камней, которые складываются на сенсорном экране
может быть для подачи. Ваши частоты
соответствуют определенным целочисленным множественным
Основная частота, а именно: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
Все эти камни с этими частотными вариациями доступны после
в черном и один раз в белом.
Есть также «королева», которая сыграла только косвенно
может быть. На кольце вокруг королевы всегда может
быть признанным, кто сейчас.
Цель
Белый против черного, белый начинается.
Цель игры - иметь свои собственные с каждым поездом
Разрезать камень так, чтобы только ваш собственный или
пострадают косвенно, а именно те, которые гармонично
Чтобы соответствовать обрезанному камню. Королеве разрешена косвенным
быть вовлеченным, но не противоположный камень.
Чтобы быть легче увидеть, какие камни вместе
подходят, кодированные цветовые сегменты
(Кусочки торта) на камнях. Камни, то же самое
Сделайте сегменты вместе.
Если поезд преуспевает, в зависимости от размера
Гармония пропустила очки.
Геймплей
В ходе игры каждый звук должен быть хотя бы раз
были вовлечены в гармонию.
Всякий раз, когда звук эпизода
5,6,8,9,12,15,16,18 (независимо от того, какой игрок) на одном
Гармония вовлечена, в которой никогда раньше не играли,
Тогда соответствующее большое кольцо становится на
Игрок вдали.
Если все большие кольца исчезли на поле, так что
должен быть выделен один раз любую гармонию,
в котором «королева» также должна быть вовлечена, чтобы
Чтобы полностью закончить игру. Существующий тогда
Соотношение точек решает, кто выиграл.
Внимание: В конце концов, игра переходит в режим холостого хода.
Новый раунд может сыграть только
Затем приложение закрывается и снова раскрывает.
Примечания:
Фактор звука, связанный с игровым камнем
(5,6,8,9,12,15,16,18)
Кодированный другим символом для каждого основного фактора
Он используется: 2 == Линия, 3 == Треугольник, 5 == точка.
Эта гравюра показана слабее, когда звук одного
Стейнс уже был включен.
Правильная игра также создает звуки и в одном
Синтетическая лаборатория Велленфельда сыграла.
Смазочное поведение зависит от свойств сенсорного экрана
прочь. В основном: привлечь цель, когда пальцы между
Каменный центр и цель: Langsm. Нажмите в цель,
Когда каменный центр находится между пальцем и направлением:
быстрый.
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025