GFXBENCH เป็นเกณฑ์มาตรฐานกราฟิกกราฟิก 3D แบบข้ามและข้าม API
GFXBENCH 3.1 เป็นมาตรฐานกราฟิกกราฟิก 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มและ Cross-API 3D ที่วัดประสิทธิภาพของกราฟิกความเสถียรด้านประสิทธิภาพระยะยาวทำให้คุณภาพและการใช้พลังงานด้วยแอปพลิเคชันเดียวที่ใช้งานง่าย
GFXBENCH 3.1 เพิ่มคุณสมบัติ OpenGL ES 3.1 ขั้นสูงและการทดสอบพิเศษใหม่ให้กับเกณฑ์มาตรฐานกราฟิก GFXBENCH 3D ยอดนิยม
คุณสมบัติใหม่:
การทดสอบแมนฮัตตัน 3.1: การทดสอบ OpenGL ES 3.1 ที่ใช้ GPU โดยใช้คุณสมบัติ API ขั้นสูงสำหรับการทดสอบอุปกรณ์มือถือระดับสูงล่าสุด (คุณสมบัติ: การคำนวณ shaders, การดึงทางอ้อม, HDR, ความลึกที่เพิ่มขึ้นของสนาม ฯลฯ )
การทดสอบระดับต่ำที่เพิ่มขึ้น: ALU2, การทำพื้นผิว, ค่าโสหุ้ยไดรเวอร์ 2-แทนที่การทดสอบระดับต่ำดั้งเดิมของ GFXBench 3.0, การทดสอบ ES 3.0 เหล่านี้ดีขึ้นโดยประมาณภาระงานของการทดสอบแมนฮัตตัน
กราฟรายละเอียด: ผลการทดสอบทั้งหมดได้รับการเสริมด้วยอุณหภูมิความถี่ CPU & GPU และกราฟเวลาเฟรมเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม เพียงกดคะแนนไว้บนแท็บผลลัพธ์เพื่อดู
คุณสมบัติจาก GFXBench 3.0:
การทดสอบแบตเตอรี่และเสถียรภาพ: วัดอายุการใช้งานแบตเตอรี่และความเสถียรของประสิทธิภาพโดยการบันทึกเฟรมต่อวินาที (FPS) และแบตเตอรี่ที่คาดว่าจะทำงานในขณะที่ใช้แอนิเมชั่นเหมือนเกมที่ยั่งยืน (ฉาก T-Rex)
การทดสอบคุณภาพ: วัดความเที่ยงตรงของภาพที่จัดทำโดยอุปกรณ์ในฉากเกมระดับไฮเอนด์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้หลายภาษาและใช้งานง่าย: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในแอปพลิเคชันโดยการดาวน์โหลดฐานข้อมูล GFXBench ที่สมบูรณ์ข้อมูลระบบที่กว้างขวาง
โปรดทราบ: เกณฑ์มาตรฐานต้องการพื้นที่ว่างอย่างน้อย 300 MB บนอุปกรณ์
คุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์มาตรฐานของคุณกับผลลัพธ์ที่อัปโหลดอื่น ๆ ทั้งหมดได้ที่เว็บไซต์ของเรา: www.gfxbench.com
หากคุณต้องการความช่วยเหลือใด ๆ โปรดติดต่อเราทางอีเมลที่ help@gfxbench.com!
April 10, 2025
April 10, 2025
April 10, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025
April 9, 2025