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Nenamark est une référence / démo d'OpenGL ES 2.0, en utilisant des shaders programmables pour des effets graphiques tels que les réflexions, les ombres dynamiques, les surfaces paramétriques, les particules et différents modèles de lumière pour pousser le GPU à ses limites.
Apprécier!
Notez que les dispositifs haut de gamme sont mieux desservis par Nenamark2 car ils ont tendance à atteindre la limite des cadres (~ 60 ips) avec NenaMark1 .
 
							
                         
							
                        October 30, 2025
 
                    
                    
                October 30, 2025
 
                    
                    
                October 29, 2025
 
                    
                    
                October 29, 2025
 
                    
                    
                October 27, 2025
 
                    
                    
                October 26, 2025
 
                    
                    
                October 26, 2025
 
                    
                    
                October 25, 2025
 
                    
                    
                October 21, 2025
 
                    
                    
                October 19, 2025
