ตั้งค่า GPU ของคุณด้วย Nenamark ซึ่งเป็นเกณฑ์มาตรฐาน OpenGL ES 2.0!
Nenamark เป็นเกณฑ์มาตรฐาน/การสาธิตของ OpenGL ES 2.0 โดยใช้ shaders ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับเอฟเฟกต์กราฟิกเช่นการสะท้อนเงาแบบไดนามิกพื้นผิวพารามิเตอร์อนุภาคและแบบจำลองแสงที่แตกต่างกันเพื่อผลักดัน GPU ให้ถึงขีด จำกัด
สนุก!
โปรดทราบว่าอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ได้รับการบริการที่ดีขึ้นโดย Nenamark2 เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะได้รับการ จำกัด ขอบเขต (~ 60 fps) ด้วย NenaMark1
January 20, 2026
January 20, 2026
January 18, 2026
January 18, 2026
January 17, 2026
January 16, 2026
January 14, 2026
January 11, 2026
January 10, 2026
January 10, 2026